جایگاه فناوری‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در فضای کسب‌وکار روزبه‌روز بهتر می‌شود. پژوهشی که Tech Pro اخیراً انجام داده است به بررسی میزان مقبولیت و شناخت از این فناوری‌ها در فضای کسب‌وکار امروز و گرایش به آن پرداخته است. جامعه آماری این پژوهش متشکل از ۲۰۵ کارشناس در سازمان‌های پیشرو در سراسر دنیا هستند که ۴۹% آن‌ها در صنعت IT کار می‌کنند و ۴۶% پاسخ‌دهندگان در رده‌های بالای مدیریتی و اجرایی شرکتشان قرار دارند.
ویژگی خیلی خاص واقعیت مجازی (VR) این است که به کاربر اجازه می‌دهد هر طور که می‌خواهد با دنیای جدیدی در تعامل باشد و این ویژگی VR را برای استفاده‌های آموزشی و تفریحی بسیار ویژه و خاص می‌کند. دستگاه‌های هدست VR امروزه شهرت بسیاری یافته‌اند و به یکی از نمادهای پیشرفت فناوری تبدیل شده‌اند. واقعیت افزوده (AR) تقریباً مشابه به واقعیت مجازی است با این تفاوت که المان‌هایی را به دنیای فیزیکی می‌افزاید مثل عینک گوگل. AR به کاربر امکان تعامل ویژه با دنیای واقعی را می‌دهد ولی VR کاربر را وارد یک دنیای جدید می‌کند.

آمار و ارقام درباره واقعیت افزوده و واقعیت مجازی چه می‌گویند؟

هر دو فناوری، آینده روشنی دارند و پیش‌بینی می‌شود که بازار مجموع این دو فناوری در سال ۲۰۲۰ به ۱۵۰ میلیارد دلار برسد که ۳۰ میلیارد دلار آن مربوط به VR خواهد بود. در ادامه مواردی از نتایج پژوهش مذکور که بیانگر روند رو به رشد مقبولیت VR و AR در فضای کسب‌وکار است، را ارائه کرده‌ایم:

  • ۳۸% از پاسخ‌دهندگان با واقعیت افزوده کاملاً آشنا بودند و ۴۲% نیز آشنایی نسبی داشتند.
  • ۳۹% از پاسخ‌دهندگان با واقعیت مجازی کاملاً آشنا بودند و ۵۰% نیز آشنایی نسبی داشتند.
  • ۷۷% پاسخ‌دهنده‌ها واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را تجربه کرده‌اند.
  • ۳۹% صاحبان شرکت‌ها در حال حاضر از واقعیت افزوده در کسب‌وکار خود استفاده می‌کنند.
  • ۳۷% صاحبان شرکت‌ها در حال حاضر از واقعیت مجازی در کسب‌وکار خود استفاده می‌کنند.
  • ۷۱% و ۶۸% پاسخ‌دهنده‌ها اظهار کردند که “ میزان هزینه” به ترتیب برای ساخت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده فاکتور بسیار مهمی در تصمیم‌گیری‌شان است.
  • ۶۷% پاسخ‌دهنده‌هایی که از واقعیت افزوده استفاده نمی‌کنند در حال بررسی برای استفاده از آن هستند، ۳۰% نیز برای استفاده از این فناوری در ۳ سال آینده برنامه دارند.
  • ۴۸% پاسخ‌دهنده‌هایی که از واقعیت مجازی استفاده نمی‌کنند در حال بررسی برای استفاده از آن هستند، ۲۳% نیز برای استفاده از این فناوری در ۳ سال آینده برنامه دارند.

 

۳ حوزه محبوب برای استفاده از واقعیت افزوده، عبارت‌اند از؛

  • استفاده به‌عنوان یک ویژگی در محصولات
  • آموزش و آزمون کارکنان
  • شبیه‌سازی

 

۳ حوزه محبوب برای استفاده از واقعیت مجازی، عبارت‌اند از؛

  • مدل‌سازی کامپیوتری
  • آموزش و آزمون کارکنان
  • شبیه‌سازی

 

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی